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キャラクターステータス キャラクターステータスディア編 ティアラ編 統一編 レボア編 ディア編 ディア・マウザー 本編の主人公。 序盤から中盤以降まで高いHPで パーティを守り抜く 長所はそれなりに高い防御力と スキルで覚える各種特技、 合体攻撃の要であることである 特性 なくね? 特殊技能-剣技 ラシュクレイド(Lv2) ギガシュクレイド(Lv10) レイズIII(Lv15) ラグラファイト(Lv22) 闘気開放(Lv25) ディアクラッシャー(Lv32) ディアスラッシュ(技強化) ディアシュート(技強化) バトルオーラ(技強化) ファニア・バンデック 数少ない回復キャラの一人 バニティー連邦を治める若き女王で 父クルハスの死に枕を濡らす毎日である 特性 爆弾(アイテム生成で入手) ファニアキャノン(充填%で威力変動) 特殊技能-魔術 ファイアI(最初から覚えている) ヒールI(Lv2) ヒールII(Lv6) ファイアII(Lv7) リカバーI(Lv8) ダークネスI(Lv10) ヒールIII(Lv12) スパークI(Lv14) レイズI(Lv15) リカバーII(Lv16) ファイアIII(Lv18) ダークネスII(Lv20) リカバーIII(Lv23) ニュークリアI(Lv23) レイズII(Lv24) ニュークリアII(Lv24) スパークII(Lv25) ダークネスIII(Lv26) スパークIII(Lv27) ニュークリアIII(Lv30) レイズIII(Lv37) リキュア(Lv39) ファニアキャノン(イベント) デキュリア(技強化) デオキュリア(技強化) リカバーIV(技強化) ファイアIV (技強化) メガミ 三第神と謳われる最強の称号を持ち、 『先視の女神』と謳われる神 全ての能力が平均的に、 尚且つトップクラスまで伸び上がり 強力な技も覚え回復までこなす 入れない理由が見当たらないキャラ 特性 神化(MP代入、ターン毎にHP回復) 神剣(媒介を使う事で追加ダメージ) 特殊技能-特技 スリープ(最初から覚えている) ヒールI(Lv3) リカバーI(Lv5) クレナバベル(Lv6) サイレンス(Lv8) ヒールII(Lv10) ブラインド(Lv10) パラライズ(Lv12) レイズI(Lv14) レイズII(Lv19) ヒールIII(Lv20) リカバーII(Lv20) リカバーIII(Lv15) レイズIII(Lv28) 神剣(イベント) リカバーIV(技強化) クレナステラ(技強化) クレナデラ・エレカ(技強化) クレナデラ・レド(技強化) 神の翼(技強化) 姫霧 翡翠 いまだ健在の高いクリティカル率と 凄まじいスピード 羅都の巫女である翡翠は トップクラスのキャラクターへと成長する でしょう 特性 桜花飛流撃(ランダム回数攻撃) 特殊技能-特技 神降し(最初から覚えている) 鬼撃(Lv10) キュアーI(Lv18) キュアーII(Lv23) キュアーIII(Lv32) 桜花飛流撃(イベント) 絶・神降ろし(技強化) 鬼王撃(技強化) 桜花飛流掌(技強化) 裏桜花飛流掌(技強化) リリス・シアフィールド 偶然船で出会った超魔術を操る少女 強力な魔法を数々会得出来、HPも防御力も そこそこ上がる 敵の弱点を探る魔法やランダム魔法など 個性的な技も持つ 特性 調査魔法(敵のステータス&オマケ会話が聞ける) 特殊技能-魔術 調査魔法グレトラ(最初から覚えている) ファイアI(最初から覚えている) トルネードI(Lv3) ファイアII(Lv5) ブリザードI(Lv6) トルネードII(Lv10) ニュークリアI(Lv12) ファイアIII(Lv14) ブリザードII(Lv16) ブリザードIII(Lv19) ニュークリアII(Lv21) 天使の涅槃(Lv22) トルネードIII(Lv23) ニュークリアIII(Lv25) テレポート(イベント) ファイアIV(技強化) ブリザードIV(技強化) トルネードIV(技強化) ニュークリアIV(技強化) アジャスグレドア(技強化) レイグレンド(技強化) デレマダムド(技強化) ギガスティ・レガ(技強化) アレイマドア(技強化) アークエレメント(技強化) エンシェント・ゼノ(技強化) リオスレア・ガノ(技強化) フィルテシア・モルダ・バティノ メガミと同等の力を持つと言われている 魔眼の聖女と呼ばれ、魔界では魔王の右腕 として活躍していた 特性 魔眼開放(敵の動きを止め攻撃) 魔神化(MP代入、ターン毎にHP回復) 特殊技能-特技 魔眼開放(最初から覚えている) ヒールI(最初から覚えている) アクトレア・バル(最初から覚えている) キュアーI(最初から覚えている) 毒攻撃(最初から覚えている) ヒールII(最初から覚えている) 睡眠攻撃(最初から覚えている) キュアーII(最初から覚えている) アクトレア・バル(最初から覚えている) ヒールIII(Lv16) キュアーIII(Lv18) ズワァメ・バク(Lv19) ガシュテン・ギア(Lv28) リキュア(技強化) デキュリア(技強化) デオキュリア(技強化) ガシュテン・レゾ(技強化) ガシュテン・ガイ(技強化) アシュレンデ(技強化) バレドワ・ジア(技強化) ティアラ編 ティアラ・マウザー 強力な攻撃魔法から使いやすい回復魔法も 習得できる万能キャラ 後半で伸びだすステータスの数々が 最強キャラの一員を果たす 特性 ??? 特殊技能-魔術 ヴァンブレイス(最初から覚えている) レイズI(Lv2) 誘いの歌(Lv2) 子守り歌(Lv4) ヴァンブレイスII(Lv5) ヴァンブレイスIII(Lv10) リカバーI(Lv11) ラヴァルテス(Lv13) リカバーII(Lv15) ヴァンブレイスIV(Lv16) レイズII(Lv17) 癒しの歌(Lv18) リカバーIII(Lv20) レイズIII(Lv22) ヴァンブレイスV(Lv26) 源流 春蘭 羅都生まれ特有の高いクリティカル率と 札による特殊的な技を持つ少女 親に伝説のパーティの一人磐獄と 元三第神の蓮華を持つ 言うならばサラブレッド 特性 札(アイテム生成で入手) 特殊技能-鬼術 神降し(最初から覚えている) 飛影撃(Lv6) リカバーI(Lv9) リカバーII(Lv12) 羅衝燕絶波(Lv13) リカバーIII(Lv18) ジョーゼス・シュリナフ・ギア(ジョゼフ) ディアと同じくラッセルと磐獄を 師に持つ剣士 HP、防御力が割と高く 回復もこなせる万能戦士 特性 なくね? 特殊技能-剣技 ヒールI(最初から覚えている) カノリアットノヴァ(最初から覚えている) セイント(Lv3) ヒールII(Lv5) セイントII(Lv8) ヒールIII(Lv9) スターライトI(Lv12) ファイナルグレアー(Lv15) スターライトII(Lv17) セイントIII(Lv19) スターライトIII(Lv21) ジェネシックバイアー(Lv27) ジャスティレバイド(技強化) ミニス・ロンバース 伝説の勇者であるレリクのパーティの メンバーであるラッセルを親に持つ少女 回復魔法と手堅い攻撃力を持ち、 使いやすいキャラとなっている 特性 ロンバース流瞼術(三つの技を組み合わせる事で必殺技発動) 特殊技能-瞼術 ヒールI(最初から覚えている) 螺陣脚(最初から覚えている) ヒールII(Lv4) キュアーI(Lv6) リカバーI(Lv7) 旋風翔(Lv8) ヒールIII(Lv9) レイズI(Lv10) キュアーII(Lv11) リカバーII(Lv12) 螺穿拳(Lv14) キュアーIII(Lv15) レイズII(Lv17) リカバーIII(Lv18) リキュア(Lv19) レイズIII(Lv22) デキュリア(Lv23) デオキュリア(Lv30) シェイク・ブレバー 元アップルの裏切り者である彼 刀一つに命を賭け、今日も生を感じるため 戦場へ赴く 攻撃力、HPがそれなりに伸びる 技も割と使い勝手が良いものを覚え ディアよりは使えると思われる 特性 隠れさせてもらうぜ(戦闘から確実に逃げられる) 特殊技能-居合い 一閃(最初から覚えている) 隠れさせてもらうぜ(最初から覚えている) クェイク(最初から覚えている) 砂けむり(Lv10) 穿ち突き(Lv11) クェイクII(Lv12) 深華(Lv15) クェイクIII(Lv18) 閃塵(Lv33) 阿修羅(技強化) 一閃・無(技強化) クエイクIV(技強化) 源流 蓮華 磐獄の妻であり、春蘭の母 クリティカル100%を誇る元三第神 他の羅都の巫女二人に格段に差を付け、 数々のステータスが上がっていく 特性 神化 特殊技能-鬼術 リカバーI(最初から覚えている) リカバーII(最初から覚えている) レイズI(最初から覚えている) リカバーIII(最初から覚えている) レイズII(最初から覚えている) レイズIII(最初から覚えている) 神・羅衝燕絶波(神化) 統一編 グラディア・マウザー マウザーと名乗る美少女 エクセルスバイトや エクセルススラッシュなど強力な技を扱える。 全員のスキルを無条件で使うことが出来、 固体技の【魔人開放】は、癖はあるが強力。 魔神化する事もできる 特性 魔人解放(技の威力上昇) 魔神化 特殊技能-剣術 魔人解放(最初から覚えている) スターライトI(最初から覚えている) エクセルスバイト(最初から覚えている) スターライトII(最初から覚えている) レイズIII(最初から覚えている) スターライトIII(最初から覚えている) エクセルススラッシュ(最初から覚えている) マテリアルゼロ(魔神化) ディアシュート(魔神化) レボア編 レボア 特性 特殊技能-特技 電撃(最初から覚えている) ジェノ・ライドス(最初から覚えている) レベネストォール(イベント) シェイネイトォ(イベント) ヴァベンツァ(イベント) ジュデイア(イベント) イッツアントル(イベント) ジャイドマイオス(イベント) シュレイア(イベント) マイツ・メンド(イベント) ジューディア(イベント) シャイナンデア(イベント) ヴェイパー・キャノ(イベント) ラィックド・バース(イベント) エレメンタル・ザイツ(イベント) プリズムセイヴァー(イベント) アヴォード・ラング(イベント) フェーリング・セーフ(イベント) タヴェランス(イベント) クェリ・フォートン(イベント) ギャラクシィロード(イベント) セカンドシグナル(イベント) アジュリス 特性 特殊技能-特技 ファイアI(最初から覚えている) ファイアII(最初から覚えている) ファイアIII(最初から覚えている) フレイムI(最初から覚えている) アイスI(最初から覚えている) サンダーI(最初から覚えている) セイントI(最初から覚えている) フレイムII(最初から覚えている) フレイムIII(最初から覚えている) リライア 特性 特殊技能-特技 鎌いたち(最初から覚えている) 体当たり(最初から覚えている) 足払い(最初から覚えている) ヒールI(最初から覚えている) ヒールII(最初から覚えている) ヒールIII(最初から覚えている) リカバーI(最初から覚えている) リカバーII(最初から覚えている) レイズI(最初から覚えている)
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ステータスは 家柄 筋力 知力 俊敏力 精神力 身長/体格 生命力 容姿 商才 信仰 HP MP 幸運 EP 知識 SAN 依存点 魅力 白兵AB 知力AB の20個がある。 そのうち 家柄 筋力 知力 俊敏力 精神力 身長/体格 生命力 容姿 商才 9つはキャラクター作成時にダイスを振る必要がある。 そのうち、 筋力 知力 俊敏力 精神力 身長/体格 生命力 容姿 の7つのステータスをメインステータスと呼ぶ。 ダイスを振らずに、上記のステータスの値に応じて変動するステータス(HP、MPなど)は全て端数切捨てとする。 家柄以外のステータスの目安 5-25 おちこぼれ 26-35 普通 36-49 中の上 50-59 優秀 60-70 世界に一握り 家柄 5d100を振り、どれか1つを選択し決定する 高ければ高いほど、呪い人以外の種族はステータスが上昇する。 呪い人のみ低ければ低いほどステータスが上昇する。 1:奴隷 2-30:貧民 31-60:市民 61-70:商人 71-89:ブルジョア/下級騎士/下級貴族 90-99:ジェントル/上級騎士/上級貴族 100:支配者 性別 男性…筋力+5、生命力+5 女性…知力+5、俊敏力+5 筋力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 物を押し退けたりなど筋肉を使う場所で活躍します。 影響するステータス: 知力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 物を読んだり手がかりを見つけたりなど知力を使う場面で活躍します。 影響するステータス: 俊敏力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 相手の攻撃を回避したり、相手に追いついたりする場面で活躍します。 影響するステータス: 精神力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 敵の魔法を耐えたり、死にそうなときに限界で踏ん張ったりします。 影響するステータス: 身長/体格 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 体つきを示します(がっしりとしているか、ガリガリか、など) 影響するステータス: 生命力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 自身の生物としての限界です 影響するステータス: 容姿 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 美しいかそうでないか。容姿がいいと優遇してもらえたり身分が低くても社交界に入りやすくなります 影響するステータス: 商才 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 商売を行うのに役立つ 影響するステータス: HP (生命力+身長/体格)÷5 戦闘中にHPが0になると戦闘不能になる。 MP (知力+精神力)÷5 戦闘中にMPが0になるとMPを使用する行動ができなくなる。 幸運 (筋力+知力+俊敏力+精神力+身長/体格+生命力+容姿)÷10 (※最大値50) 運の良さを表す。 スタミナ 俊敏力+生命力÷10 逃げる/追いかけるために走ったり回避などをする際の限界値です。 戦闘中の回避や弾きにも使用する。 EP 身長+精神力÷10 クエスト、制作、採取などを行うことで減少する。 知識 ステータス:知力と同じ値 それに対してなんの知識があるかなどです。専門技能よりは劣りますが重宝出来ます。 SAN ステータス:精神力と同じ値 なにか恐怖事象があればすり減っていきます。また、これがゼロになると発狂して強制ロストとなります 依存点 精神力+知力÷10 依存性の高いものに対する耐性。 依存点が設定されているものを使用すると減っていき、0になると依存が発生する。 魅力 ステータス:容姿と同じ値 白兵AB(アタックボーナス) 筋力÷10 白兵武器を使用したとき白兵AB分だけダメージが加算される。 知力AB(アタックボーナス) 知力÷10 魔法を使用したとき知力AB分だけダメージが加算される。
https://w.atwiki.jp/243677/pages/29.html
ステータスについて 名称 基礎上限 説明 HP 9999 ヒットポイント。これが0になると戦闘不能に陥る。全員のHPが0になると、ゲームオーバー。 MP 999 マジックポイント。特技を使う時に必要。アイテムを使うか宿屋に泊まることで回復。 腕力 255 攻撃力に大きく影響する。 体力 255 防御力に大きく影響する。 魔力 255 特技使用時のダメージに影響する。 抗魔力 255 特技の被ダメージに影響する。数値が高いほどダメージが減少。 素早さ 255 攻撃力に少し影響。また、戦闘時の攻撃順番に影響する。 攻撃力 255 キャラクターと武器のステータスを総合した値。 防御力 255 キャラクターと防具のステータスを総合した値。 魔攻 255 キャラクターのステータスを総合した魔法攻撃力の値。 魔防 255 キャラクターのステータスを総合した魔法防御力の値。 勇気 255 攻撃時のクリティカル率に影響する。 信仰 255 状態異常のかかりにくさに影響する。 魅力 255 敵からの狙われにくさに影響する。 状態異常 アイテムや回復魔法で回復できる他、戦闘終了時に自動で回復する。 名称 説明 毒 毒に侵されて毎ターンHPが減少する 猛毒 毒状態よりもさらにHPが減少する(約最大HPの15%)。放置しておくのは危険。 睡眠 回復するまで一切の行動が不可能。敵に攻撃されることで通常状態に戻ることもある。 爆睡 睡眠の強化版。敵に攻撃されても回復しないため、アイテムや回復魔法でのみ復帰が可能。 マヒ すべての行動が制限され、全員がマヒするとゲームオーバーになる。早急に回復するべき状態異常。 封印 魔力が極端に減少する。アイテムや魔法で回復でき、ターン経過でも自然回復する。 戦闘不能 HPが0になった状態。このままの状態で戦闘を終えるとHP1の状態で復帰。ただし獲得経験値が大幅に減る。 属性の相関関係 火属性は風属性に強い。 風属性は土属性に強い。 土属性は水属性に強い。 水属性は火属性に強い。 火→風→土→水→火→風・・・ 光属性と闇属性はお互いに弱点関係。
https://w.atwiki.jp/nwwiki/pages/25.html
ステータス(ATTRIBUTES) その武器に対応したステータスを上げると攻撃力が上がり、プレイヤーの与えるダメージが増加します。 目次 ステータスと攻撃力ステータス反映率ステータス反映率の一覧表 ステータス増加と攻撃力の上昇値 ステータス画面 UI(翻訳) ステータスボーナスSTR DEX INT FOC CON ステータス強化、状態異常強化、弱体化、状態異常の一覧表バフ デバフ ステータスと攻撃力 プレイヤーキャラクターには、STR・DEX・INT・FOC・CONの5つのステータスがあります。武器に対応したステータスを上げることで攻撃力が増加します。 ステータス反映率 武器にはそれぞれ固有のステータスの反映率があります。通常、反映率が100%であれば、ステータス+1に対して攻撃力は+3~4増加します。 ステータス反映率の一覧表 武器 特性① 特性② 剣盾・手斧 STR90% DEX65% レイピア DEX90% INT65% フレイル STR90% FOC65% 槍 DEX90% STR65% 大剣 STR80% DEX80% グレートアックス、ハンマー STR100% 弓 DEX100% ブランダーバス STR90% INT65% マスケット DEX90% INT65% ファイアスタッフ・アイスガントレット INT100% ヴォイドガントレット INT90% FOC65% ライフスタッフ FOC100%
https://w.atwiki.jp/spellborn-wiki/pages/23.html
Last up date 2009-09-19 09 26 05 (Sat) 目次 ステータスキャラクターステータス欄【1】キャラクターのHP(ヒットポイント) 【2】名声レベル 【3】PeP(Personal Experience Point)ランク 【4】キャラクターステータス キャラクター情報ウインドウ(ショートカット「C」)【1】キャラクターの属性 【2】防御力 【3】魔法抵抗力 ステータス キャラクターステータス欄 【1】キャラクターのHP(ヒットポイント) 0になるとそのキャラクターは死亡します。 時間経過やスキル、アイテムによって回復することができます。 ▲ 【2】名声レベル 一般的なRPGのキャラクターレベルに相当します。 クエストを達成したり、モンスターを倒すことで名声ポイントを得ることができ、 名声ポイントが一定値に達すると名声レベルがアップします。 名声レベルはキャラクターが死亡しても低下することはありません。 ▲ 【3】PeP(Personal Experience Point)ランク キャラクターの一時的な能力アップに関わるランクです。 名声ポイントと同様に、クエストを達成したり、モンスターを倒すことでPePポイントを得ることができ、PePポイントが一定値に達するとPePランクがアップします。 PePランクがアップすることで、キャラクターステータス(【4】)や属性ポイントアップします。 PePランクは最大5ランクまでアップしますが、キャラクターが死亡すると1ランク低下します。 PePランク0 属性ボーナスなし。ステータスのベースラインは中央 PePランク1 全属性が1ポイント上昇。ステータスのベースラインが1レベルアップ。 PePランク2 全属性が2ポイント上昇。 PePランク3 全属性が4ポイント上昇。ステータスのベースラインがさらに1ランク上昇。 PePランク4 全属性が7ポイント上昇。 PePランク5 全属性が11ポイント上昇。ステータスのベースラインがさらに1ランク上昇。 ▲ 【4】キャラクターステータス キャラクターの一時的な能力を表します。 補助スキルや敵からの弱体化スキルによって上下し、非戦闘時に一定時間でベースラインに戻ります。 ベースラインはPePランクに応じてアップするため、 PePランクはキャラクターの基本的な能力にも影響を与えると言って良いでしょう。 オレンジ:フィジック キャラクターのボディ属性と移動速度に影響します。高いほどボディ属性と移動速度がアップします。 パープル:モラル キャラクターのマインド属性と攻撃力に影響します。高いほどマインド属性と攻撃力がアップします。 グリーン:コンセントレーション キャラクターのフォーカス属性とバトルドラムの回転速度に影響します。高いほどドラムの回転速度がアップし、素早く連続攻撃を行えるようになります。 ▲ キャラクター情報ウインドウ(ショートカット「C」) 【1】キャラクターの属性 キャラクターの基礎能力値です。 名声レベルがアップすると得られるポイントを自由に割り振ることが可能です。 ボディータイプのスキル(主にウォリアーのスキル)の効果と、ルーン抵抗力に影響します。 ステータス「フィジック」の増減に一時的な影響を受けます。 マインドタイプのスキル(主にスペルメイジのスキル)の効果と、スピリット抵抗力に影響します。 ステータス「モラル」の増減に一時的な影響を受けます。 。 フォーカスタイプのスキル(主にローグのスキル)の効果と、ソウル抵抗力に影響します。 ステータス「集中」の増減に一時的な影響を受けます。 ▲ 【2】防御力 各攻撃タイプに対する防御力です。 アイテムに付与するシジルやスキルによって強化することができます。 近接タイプのスキルダメージを軽減します。 魔法タイプのスキルダメージを軽減します 遠距離タイプのスキルダメージを軽減します。 ▲ 【3】魔法抵抗力 各魔法タイプに対する防御力です。 アイテムに付与するシジルやスキル、キャラクターの属性によって強化することができます。 ルーンタイプのスキルダメージを軽減します。 ボディ属性により強化することができます。 スピリットタイプのスキルダメージを軽減します。 マインド属性により強化することができます。 ソウルタイプのスキルダメージを軽減します。 フォーカス属性により強化することができます。 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/konsairi/pages/36.html
ルースの成長度合い、アドベンチャー画面とダンジョン画面にて影響する。 成長することで、素早く移動したり、コンサイリキをつかわずに飛び越えられたり、探索をしやすくなる。 SWIMMINGは1のときは水に潜ることができないが、2から潜れるようになる。 成長するパラメータ 画像 名前 説明 成長に必要な根菜 初期値 VITALITY 最大ライフが増えます BEET 1 AGILITY アクションが早くなります FENNEL 5 VELOCITY 移動が早くなりますす PERSNIP 3 JUMPING ジャンプが高くなります POTATO 2 SWIMMNG 泳ぐのがうまくなります LOTUS 1 CLIMBING 上り坂に強くなります BURDOCK 1 WARINESS 気配に気づきやすくなります GARLIC 3 CAPACITY 根菜を運べる数が増えます KUWAI 1 成長について ステータスアップは住民と一緒にいずれかの根菜を食事するごとに上がっていくが、上がらなかったり、下がってしまう条件がある。 各ステータスは最小値「01」で最大値「16」となっている。 成長したステータスは_緑_の数字で表示される。 ステータスキャップ 各ステータスはキャップがかかっており、ゲーム開始初期状態では、5が最高となっている。 ステータスキャップにより上がらなかったステータスは_黄色_の数字で表示される。 ベルを1種類獲得するごとに2ずつ開放されていく。 計算式 ステータスキャップ = 5 + ベルの数 x 2 最大総合値 ステータスの総合値が「最大総合値」を超えると、いずれかのステータスが下がってしまう。 下がったステータスは_赤_の数字で表示される。 根菜をインベントリいっぱいに持っていた場合、CAPACITYが減ったとしても根菜を失うことはない。 最大総合値は起こした住民の数により加算されていく。 計算式 最大総合値 = (起こした住民 / 3) 小数点切り捨て x 8 + 8 食材の飽き ルースが連続で同じ根菜を食べると、味に飽きてしまい、関連していないステータスが下がる。 (例、BEETx2個でVITALITYが上がり、AGILITYが下がる) 上手に調理(三ツ星)ができるほど、飽きることなくステータスダウンを防止できる。 成長の目安 黄色の数字が複数表示される場合、ベルの獲得を優先する。 三ツ星を出しても赤い数字が表示される場合、他の住民を起こすことを優先する。
https://w.atwiki.jp/wiki5_hunter/pages/12.html
ステータス ステータス弓手の基本基本ステータス 弓手の基本ASPD 各ステータスSTR AGI VIT INT DEX LUK job補正Archer job補正 Hunter job補正 Sniper job補正 弓手の基本 基本ステータス 職業 HP係数 SP係数 所持限界量ボーナス ノービス 0 1 0 アーチャー 0.5 2 600 ハンター 0.85 4 700 バード&ダンサー 0.75 6 700 ハンターのHP係数はローグと同じ、SP係数はアサ、BS、ケミと同じ。 実際のHP=[(基本HP×(100+Vit)÷100+装備補正)×%上昇効果] 実際のSP=[(基本SP×(100+Int)÷100+装備補正)×%上昇効果] 弓手の基本ASPD 職業 素手 短剣 弓 楽器 ノービス 150 135 - - アーチャー 160 140 130 - ハンター 160 140 140 - バード&ダンサー 160 145 135 142.5 Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)と表される。 (250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)の部分を攻撃ディレイといい、 速度ポーションなどのディレイ減少はここに掛かる。 また、50/攻撃ディレイ が1秒間の攻撃回数である。 各ステータス STR 【 STR5毎にATK+1 】 【 所持量増加、STR1に対し重量限界30増加 】 ハンターには基本的に不用なステータス。 STRがあれば弓、矢、回復アイテム等持ち歩けますが、 STRは戦闘に大して影響ないので、AGIやDEXを上げた方が良いです。 STR1だとあまり荷物が持てないが、狩場とカプラの往復を増やしてカバーする。 これが職業特性なので慣れること。 初期ステータスのSTR9は「やっちゃった型」ではない。 矢、罠、回復剤を多く持てるので、遠い狩場で30分~1時間多く滞在できるため。 倉庫前でちまちま重量調整することも少ない(でもSTR1が無難) キャラ作成時のSTR,INT関係について 基本的に、STR1,INT9、STR2,INT8、STR9,INT1の3択。 SP回復式変更により、現在はSTR1,INT9、STR2,INT8が一般的。 INT14+4(ハンタージョブ補正)等、初期値よりINTを上げるつもりならば、STR1,INT9 INTを一切上げない二極型ならば初期値をSTR2,INT8+4(ハンタージョブ補正)とする事により、 INTが6の倍数丁度に収められSP回復が+2となるので、初期ステータス的にはコレお勧め。 しかし途中で量産(ソロDEX140)へ路線を変更する時に、ポイントが勿体無く感じる危険性を持つ諸刃の剣。 AGI 【 回避率(Flee)の上昇 】 FleeはAGI1に対してFlee 1、及びBLv1に対しFlee 1 Fleeによる回避率は最大で95% ステータスのFlee○○○ + △△のところの○○○部分 ※相手数が3以上に増えると、回避率は10%ずつ低下 【 ASPD(攻撃速度)の上昇 】 ASPD=200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-基本ASPD) 基本ASPD アーチャー:素手160、短剣140、弓130 ハンター :素手160、短剣140、弓140 DEXと共に重要なステータス。 カンストは夢と浪漫、90程度で抑えて余ったポイントを他のステータスに回した方がよい。 但し、鷹師は支援込み状態だとAGIカンストにより最も秒間ダメージを出せる。 AGI選択について欲しいFLEEで決める→AGI装備やベースレベル、各支援も考慮。 必要ステータスポイントの増加→素AGIを81や91で止めるとポイント上有利。 集中力向上の上昇値+1→AGI装備をしない状態での素AGI94、86など。避けDS師ならもっと下で。 ASPD→ASPDは小数点以下まで適用されてるので、繰り上がり等は考えなくてもいい 高HitモンスターのいるMAPでは、AGI(FLEE)が高ければ高いほど安定する。 AGIカンスト+AGI装備で対窓手回避70%↑とか対ガゴ回避90%↑とかになると 横湧きされても全然怖くなくなる。 スレで出た考察(一部改行編集) 197 名前 (^ー^*)ノ~さん 本日のレス 投稿日 04/02/08 00 40 iL6uSdic Base95 AGIカンスト-DEX130 の漏れの実感。 ソロだとFLEEが高いことは重要だと思ってカンストしたけど正直FLEE220くらいあればOKな感じ… 現状のSP回復力だと、増えたら罠か速攻で問題ないし。 AGI80台だとBase90台後半でようやくFLEE220↑なので 集中繰り上がりの増える AGI86 ステポイント効率的に AGI91 集中繰り上がりの増える AGI94 それ以上はカンスト AGI99 がいいと思う(装備補正は各自考えてナ) 亀にゃあ最低限必要なFLEE210確保して 属性DS撃ちまくりHPSP回復飲みまくりでガンバればいいかと それ以上のFLEEはその人のスタイルによるかと んで問題の亀だが、亀地上ではFLEEはいくらあっても足りないくらいだけど、 充分DEXあれば属性DS速攻で被ダメ減らせるし… 最低でもウサギ95%のFLEE210を確保してしまえばあとは 金をかける&注意するでどうにかなるんでねの。 ・先にAGIカンストはいまいち殲滅力が上がらず苦労する これは気長に。 ・95以降でもDEX繰り上りがあるのでモチベーション保てるのは良い(つД`)ヨインダヨ ・FLEE230↑は許容量かなりでかくてなかなか熱いぞ(´・ω・`)シナナイヨ? ・ASPD上がるので鷹が飛ぶ(゚∀゚)アヒャ [追記] スレ考察以後崑崙パッチが当たり、95%回避flee235な人面桃樹が出たのでカンストの意味がアップ? [追記の追記] BLV95↑の量産、DEX装備(ニングロ等)をAGI装備に替えると95%回避になるんで、やっぱAGIカンストいらないぽ。 最大Flee 258 (プリースト支援込み270) 頭 亡者のヘアバンド s中段 ナイトメアC 武器 雌盜蟲C*4 体 盜蟲C 肩 ウィスパーC 靴 チョンチョンC アクセサリ アスレチックブローチ*2(ククレC) スキル 集中力向上Lv10 最大ASPD 183.6 (プリースト支援込み186.6) 頭 亡者のヘアバンド s中段 ナイトメアC 武器 雌盜蟲C*4 体 盜蟲C、タイツ 肩 バフォメットJr.C 靴 雄盜蟲C アクセサリ アスレチックブローチ*2(ククレC) アイテム ハイスピードポーション スキル ふくろうの目Lv10、集中力向上Lv10 VIT 【 最大HP、HP回復剤の回復量の上昇 】 HP自然回復は、VIT5の倍数毎、及び最大HP100毎に1の上昇 【 スタン、毒、呪い(持続時間)、沈黙の耐性上昇 】 狩り用キャラのハンターには基本的に不用。 基本的なステータスが完成するBLv90~95以降のデスペナ回避に振るのは「有り」かも知れない。 しかし、微VITは中途半端になりかねないので注意を、振らないなら1固定。 下手にVITに振るより、カエルやプパ等の装備でHP調整したほうがいいかも。 GvG用にVITを振るのは有り。 ハンター同士の撃ち合いや、魔法による一撃死はなくなり、生存可能性は増す。 ただし、その場合はGv特化にしてSTR(回復、罠)、INT(罠置き)等も振った方がいいかも。 狩りステとGvステの中途半端な振り方は、覚悟がない場合はオススメできない。 GvG用にVITを振るなら、いっそ別にキャラ(ダンサー、バード>ハンター)を作ってしまった方が良いのでは? BOSS特化型としてVITに振る人もいる。(スキル攻撃による一撃死回避) INT 【 SP量、自然SP回復量の上昇 】 自然SP回復は、6の倍数毎、及びSP100毎に1の上昇 【 攻撃系の罠威力上昇 】 【 ブリッツビートの威力上昇 】 INT2毎、1hitに対し2dmg(5hit=10dmg) 【 MATK・Mdefの上昇 】 MDEF上昇により石化持続時間、凍結持続時間の減少 【 状態異常耐性(睡眠・暗闇・石化) 】 暗闇耐性持続時間は約15~30秒、対象のBLv及びINTで増減 持続時間 = 30 - BLv/10 - INT/15 (sec) アーチャーのスキル「ダブルストレイフィング」は使い勝手が良く、 SP回復をある程度重視することで効率アップに繋げることができる。 最終的なINT値はSP回復を重点に置き、6の倍数に合わせた方がポイントが無駄にならない。 アコライト系の相方がいる場合はブレスでの増加分(INT+10)も考慮し調整する。 キャラ作成時のSTR,INT関係について 基本的に、STR1,INT9、STR2,INT8、STR9,INT1の3択。 SP回復式変更により、現在はSTR1,INT9、STR2,INT8が一般的。 INT14+4(ハンタージョブ補正)等、初期値よりINTを上げるつもりならば、STR1,INT9 INTを一切上げない二極型ならば初期値をSTR2,INT8+4(ハンタージョブ補正)とする事により、 INTが6の倍数丁度に収められSP回復が+2となるので、初期ステータス的にはコレお勧め。 しかし途中で量産(ソロDEX140)へ路線を変更する時に、 ポイントが勿体無く感じる危険性を持つ諸刃の剣。 DEX 【 弓攻撃力の上昇 】 10毎にATKボーナス 【 攻撃命中率(HIT)の上昇 】 HITはDEX1に対しHIT1、及びBLv1に対しHIT1 【 攻撃系の罠威力上昇 】 【 ブリッツビートの威力上昇 】 DEX10毎、1hitに対し2dmg(5hit=10dmg) 【 ASPD(攻撃速度)の上昇 】 ASPD=200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-基本ASPD) 基本ASPD アーチャー:素手160、短剣140、弓130 ハンター :素手160、短剣140、弓140 弓手系最重要ステータス(鷹師除く) とにもかくにも、DEXは上げるべき(鷹師志望等、上げない理由がはっきりしている場合を除く) 弓師系の基本は集中力向上・各種装備込みで140付近 Dex140調整装備(Dex97までは確認、Dex98で集中の影響がないかどうか自信がない‥) 素Dex92-フルDex装備で到達可能。望遠鏡の似合うあなたに 素Dex93-ニングロ×2、矢リンゴ、ロッカタイツで人間らしい姿にFull - 望遠鏡 素Dex94-望遠鏡抜きでも+1余るので、店売りタイツ、プパタイツ、蛙タイツ等Full - 望遠鏡 - ロッカ 素Dex95-Lv89までにDex140到達可/ Lv90以降は鎧が自由にFull - 望遠鏡 - ロッカタイツ 素Dex96-望遠鏡ぬき+3の余裕により、頭装備が自由にFull - 望遠鏡 - 矢リンゴ 素Dex97-望遠鏡ぬき+4の余裕により、常時テレクリ、月光クリ装備可能Full - 望遠鏡 - ニングロ 素Dex98-頭装備、鎧が自由にFull - 望遠鏡 - 矢リンゴ - ロッカタイツ 素Dex99-アーバレスト使用で頭装備、タイツカード、アクセ1が自由にFull - 望遠鏡 - 矢リンゴ - ロッカ-ニングロ 最大DEX 152 (プリースト支援込み162) 頭 名射手のりんご 頭中段 望遠鏡 武器 ドロップスC*2、アーバレスト 体 ロッカーC、タイツ アクセサリ ニンブルグローブ*2(ゼロムC) スキル ふくろうの目Lv10、集中力向上Lv10 あくまで最大値を求めただけであり、アーバレストに挿すカードは特化カード一択。 ドロップスCを外してもDEX150(160)になります。 LUK 【 ブリッツビートの自動発動率上昇 】 発動率 = 1+LUK×0.3 LUK×0.3や、LUK÷3説もありますが、呪い時に飛んだと報告があった為、1+LUK×0.3が有力。 【 クリティカル率の上昇 】 基本クリティカル値 = 1+LUK×0.3 クリティカル率は敵のLUKにも影響する、実値は以下の通り。 実クリティカル値 = 基本クリティカル値 - 敵LUK×0.2 【 LUK10毎に完全回避率1の上昇 】 完全回避は敵の数に影響されない回避値であり、回避判定はFleeの前。 ステータスのFlee○○○ + △△のところの△△部分 【 状態異常耐性 】 呪い(発動率)、 毒(Vitの1/7or1/15)、スタンの持続時間(Vitの1/3)耐性 LUK1だとめったに鷹は飛ばない。 LUKを上げようか迷っている場合は、LUK装備やプリーストスキルのグロリアで試してみるのも悪くない。 ブリッツビート項目に発動率目安を記載 AGIが完成する前にLUKを振りすぎるのは止めた方がよい。 鷹師は一見強そうに見えるが、やってる本人は鷹が飛ばないと(´・ω・`) ションボリ している あまり夢を見すぎないように。 最大LUK 120(プリースト支援込み150) 頭 ウサギのヘアバンド 武器 ルナティックC*4 体 ポリンC 足 ガラスの靴 アクセサリ ロザリー*2 job補正 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Archer job補正 STR+3 / AGI+3 / VIT+1 / INT+2 / DEX+7 / LUK+2 St\JLv 2 6 10 14 18 22 26 30 33 36 38 40 42 44 46 47 49 50 STR - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 AGI - - - - - - +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3 VIT - - - - - - - - - - - - - - +1 +1 +1 +1 INT - - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 DEX +1 +1 +1 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +6 +7 LUK - - - - - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Hunter job補正 STR+4 / AGI+6 / VIT+2 / INT+4 / DEX+10 / LUK+4 St\JLv 1 3 4 5 7 8 10 11 12 13 14 15 17 20 21 STR - - - +1 +1 +1 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 AGI - - - - - - - - +1 +2 +2 +2 +2 +3 +3 VIT - - - - - - - - - - - - +1 +1 +1 INT - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 DEX +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +5 LUK - - - - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 St\JLv 22 27 29 31 33 34 38 39 41 42 43 44 46 47 49 STR +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 AGI +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +6 +6 VIT +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 INT +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 DEX +5 +6 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +8 +8 +9 +9 +9 +9 +10 LUK +2 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +4 +4 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Sniper job補正 STR+4 / AGI+11 / VIT+3 / INT+5 / DEX+14 / LUK+8 St\JLv 1 2 3 4 5 6 8 10 11 12 14 16 17 20 21 STR - - - - - - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 AGI - +1 +1 +1 +1 +2 +2 +3 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +5 VIT - - - - - - - - - +1 +1 +1 +1 +1 +1 INT - - - - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 DEX +1 +1 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +4 +5 +5 +5 LUK - - - - - - - - - - +1 +1 +1 +1 +1 St\JLv 22 24 25 26 28 30 31 32 33 35 36 38 40 42 43 STR +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 AGI +5 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 +7 +8 +8 +8 +9 VIT +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 INT +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3 DEX +6 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +8 +8 +9 +9 +9 +10 +10 +10 LUK +1 +1 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +4 St\JLv 45 46 48 50 51 54 55 57 58 60 61 62 65 69 70 STR +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +4 AGI +9 +9 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +11 +11 +11 +11 +11 +11 +11 VIT +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 INT +3 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +5 +5 +5 DEX +10 +11 +11 +11 +12 +12 +12 +12 +12 +13 +13 +13 +13 +14 +14 LUK +4 +4 +4 +5 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 +7 +8
https://w.atwiki.jp/yggdramixi/pages/35.html
ステータス HP キャラクターの体力。0になると転がる。 初期値は100 敵から攻撃を受けることで減少 15回行動するごとに1減少(階層移動してもカウントはリセットされない) 各種回復アイテムで回復 自分の島で60秒経過する毎に1回復 攻撃力 キャラクターの与えるダメージに影響 ゲーム開始時は10 装備品によって上下する パワナミンCによって一時的に+5 赤い果実を使用することで永久に+2 防御力 敵から受けるダメージに影響 ゲーム開始時は10 装備品によって上下する プロテインZの使用で一時的に+5 青い果実を使用することで永久に+2 命中力 キャラクターの攻撃の当たりやすさに影響 ゲーム開始時は10 装備品によって上下する ヨクアタールの使用で一時的に+5 緑の果実を使用することで永久に+2 回避力 敵の攻撃のかわしやすさに影響 ゲーム開始時は10 装備品によって上下する ハヤクナールの使用で一時的に+5 黄色の果実を使用することで永久に+2 ダンジョン探索中、以下のようなオブジェクトがあります。 それぞれの島に2つランダムで配置されています。 泉(2F~) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fountain.png) これを踏むことで最大HPがランダムで2~5上昇します。 現HPがちょっぴり回復したりしません。あしからず 魔方陣1(2F~) これを踏むことで、攻撃力・防御力・命中力・回避力のうちのどれか1つのステータスが、ランダムで2~5上昇します。 21F以降は上昇値が2~10になります。このマスで最大HPも上がるのを確認 魔方陣2(11F~) これを踏んでしまうと、以下のうちどれかのマイナスファクターが表れます。 なおかつ、そのマスを踏むまでどこにあるかがわかりません。 攻撃力・防御力・命中力・回避力のうちのどれか1つのステータスが、ランダムで2~5減少 最大HPが10減少 状態異常(下記参照) ダンジョン探索を終えて自分の島に帰ってくると、魔法陣や泉で強化した分のステータスはリセットされます。 状態異常 上の魔方陣2を踏んでしまう、もしくは特定のモンスターの攻撃を受けることでかかります ターン経過もしくは所定の措置をとることで回復します。 混乱 全ての行動があべこべになります。 敵から攻撃を受ける、グリーンガムの使用で回復 毒 1ターン行動するごとにHPが1減少していきます。 ?ターン経過で回復 麻痺 高確率で移動を含め行動不能になります。 アセロラガムの使用で回復 眠り 何もできません。 敵から攻撃を受けることで目覚めます。
https://w.atwiki.jp/jiyuu/pages/52.html
この世界では 体 体力 力 筋力 速 速度 魔 魔力 技 技量 運 勘など の六つのステータスがあります。 ステータスは0~100で 1~10がE 才能なし 11~30がD 普通 31~50がC 一流 51~80がB 天才 ←ここで汎用技能 81~90がA 国に数人 それ以上がS 世界に数人 依頼や訓練で得た経験値をステータスに割り振って主人公のやる夫を成長させていく。 (仲間はステータスが平均的にあがっていく) ステータスはランクが上がるごとに必要経験値が増加していく。 ステータスが一定値(51以上)になると『汎用技能』を習得する。 ステータスは90を超えると、成長イベント以外では上がらなくなる。 ステータスが平均的(オールラウンダー)だと戦闘システム的に不利だが、代わりにスキルが強力になる。 例)できない夫、クマー やる夫の場合は、既に速が90を超えているため、ステータスを平均的にあげてもほぼ無意味。 戦闘システム的に3点特化を目指した方がいい(クランのランクがBを超えれば個人戦もある)。 参考までに、現在のスレ住民達はやる夫に魔法を覚えさせようとする者が多く、経験値を魔と技にふろうとする者が多い。
https://w.atwiki.jp/wiki10_yggdra/pages/111.html
ステータス成長 システム ステータスは各30段階 ☆で内部値0 以降小さい星xが増えるごとに内部値1上昇 ☆☆で10 ☆☆☆で18 ☆☆☆☆で24 ☆☆☆☆☆で28 ☆☆☆☆☆☆で30 ☆☆☆xxxx(大星3個、小星4個を以後3.4と表記)だと大星18 + 小星4で内部値22 ユグドラ(ソードメイデン) 初期ステータス Lv Gen Atk Tec Luk 1 ☆☆xxx(2.3 → 13) ☆☆xx(2.2 → 12) ☆xxxxxxxxx(1.9 → 9) ☆xxxxx(1.5 → 5) 初期装備の絹のコルセットでGenが上昇している効果を差し引いたもの レベルアップ Lv Gen Atk Tec Luk 2 1 1 3 1 1☆☆ 1 4 1 1 5 1 1 1 6 1 1 7 1 1☆☆☆ 1 8 1☆☆☆ 1 9 1 1 1 10 1 1 11 1 1 1 12 1 1 13 1 1☆☆☆☆ 1 14 1 15 1 16 1 17 1 18 1☆☆☆☆ 19 1☆☆☆ 20 1☆☆ 最終ステータス(MVP,ドーピング無し) Lv Gen Atk Tec Luk 士気 20 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 約8700 ユグドラ(ラ・ピュセル) 初期ステータス Lv Gen Atk Tec Luk 1 ☆☆xxxxxx(16) ☆☆xxxx(14) ☆☆xxxxxx(16) ☆xxxxxxxxx(9) レベルアップ Lv Gen Atk Tec Luk 2 1 1 3 1 1 4 1 1☆☆☆ 1☆☆ 5 1☆☆☆ 1☆☆☆ 6 1 1 7 1 1 1 8 1 1 1 9 1 1 1 10 1 1 1 11 1 1☆☆☆☆ 1 12 1 1 13 1☆☆☆☆ 1 1 14 1 1☆☆☆☆ 1 15 1 1 16 1 1 1 17 1 1 1 18 1☆☆☆☆☆ 1☆☆☆☆☆ 1 19 1 1☆☆☆☆☆ 1 20 1☆☆☆☆☆☆ 1☆☆☆☆☆☆ 1☆☆☆ 最終ステータス(MVP,ドーピング無し) Lv Gen Atk Tec Luk 士気 20 ☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆ ミラノ 初期ステータス Lv Gen Atk Tec Luk 3 ☆☆xxxx(2.4 → 14) ☆☆xxxxxxx(2.7 → 17) ☆☆xxxxxx(2.6 → 16) ☆☆xxxxxx(2.6 → 16) 初期装備のシルヴァームーンでTecとLukが上昇している効果を差し引いたもの レベルアップ Lv Gen Atk Tec Luk 4 1 1☆☆☆ 1 5 1 1 6 1 1☆☆☆ 1☆☆☆ 7 1 1 1 8 1☆☆☆ 1 9 1 1 1 10 1 1 1 11 1 1 1 12 1☆☆☆☆ 1 1 13 1 1 1 14 1 1☆☆☆☆ 15 1 1 1☆☆☆☆ 16 1 1 17 1 1 1 18 1☆☆☆☆☆ 1 1 19 1☆☆☆☆ 1 1 20 1☆☆☆☆☆☆ 1☆☆☆☆☆ 1☆☆☆☆☆ 最終ステータス(MVP,ドーピング無し) Lv Gen Atk Tec Luk 士気 20 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 約9000 デュラン 初期ステータス Lv Gen Atk Tec Luk 3 ☆☆xxxxxxx(2.9 → 17) ☆☆xxxxxx(2.6 → 16) ☆☆(2.0 → 10) ☆xxxxxxx(1.7 → 7) 初期装備のパラディンランスでGenとAtkが上昇している効果を差し引いたもの レベルアップ Lv Gen Atk Tec Luk 4 1☆☆☆ 1 5 1 1 6 1☆☆☆ 1 7 1 1 1 8 1 1 9 1 1 1 10 1 1 11 1 1 12 1☆☆☆☆ 1 1 13 1 1☆☆☆ 1 14 1 1 15 1 1☆☆☆☆ 1 16 1 1 17 1☆☆☆☆☆ 1 1☆☆ 18 1 1 1 19 1☆☆☆☆☆☆ 1 1 20 1☆☆☆☆☆ 1☆☆☆☆ 最終ステータス(MVP,ドーピング無し) Lv Gen Atk Tec Luk 士気 20 ☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆ 約9100 ニーチェ 初期ステータス Lv Gen Atk Tec Luk 4 ☆☆x(2.1 → 11) ☆☆xxx(2.3 → 13) ☆☆xxx(2.3 → 13) ☆☆☆xxx(3.3 → 21) 初期装備の珊瑚のスピアでAtkとTecが上昇している効果を差し引いたもの レベルアップ Lv Gen Atk Tec Luk 5 1 1 6 1 1 1 7 1 1 8 1 1 9 1 1☆☆☆ 1 10 1 1 1 11 1 1☆☆☆☆ 12 1 1 1 13 1☆☆☆ 1 1 14 1 1 1 15 1 1 16 1 1☆☆☆☆ 17 1 1 18 1 1 1☆☆☆ 19 1 1 1☆☆☆☆☆ 20 1☆☆☆☆ 1☆☆☆☆☆ 最終ステータス(MVP,ドーピング無し) Lv Gen Atk Tec Luk 士気 20 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 約8800 ロズウェル 初期ステータス Lv Gen Atk Tec Luk 6 ☆☆☆(3.0 → 18) ☆☆xxx(2.3 → 13) ☆☆☆(3.0 → 18) ☆☆xxxxxx(2.6 → 16) 初期装備の闇夜のローブでGenとTecが上昇している効果を差し引いたもの レベルアップ Lv Gen Atk Tec Luk 7 1 1 8 1 1 9 1 1 1☆☆☆ 10 1 1 1 11 1 1 12 1 1 13 1 1☆☆☆ 1 14 1☆☆☆☆ 1 1 15 1 1 16 1 1 1 17 1 1 1 18 1 1 19 1 1☆☆☆☆ 1☆☆☆☆ 20 1☆☆☆☆☆ 1☆☆☆☆ 最終ステータス(MVP,ドーピング無し) Lv Gen Atk Tec Luk 士気 20 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 約9200 ロザリィ 初期ステータス Lv Gen Atk Tec Luk 6 ☆☆xxxxxx(2.6 → 16) ☆☆(2.0 → 10) ☆☆☆xxxx(3.4→ 22) ☆☆☆xx(3.2 → 20) 初期装備のふりふりレースでTecとLukが上昇している効果を差し引いたもの 装備効果でTecとLukに+4されているが☆☆☆☆で止まっている レベルアップ Lv Gen Atk Tec Luk 7 1 1 8 1 1 1 9 1☆☆☆ 1 10 1 1 11 1 1☆☆☆☆ 1☆☆☆☆ 12 1 1 13 1 1 14 1 1 15 1 1 1 16 1 1☆☆☆☆☆ 17 1 1 18 1 1 1 19 1☆☆☆☆ 1☆☆☆ 20 1☆☆☆☆☆ 1☆☆☆☆☆☆ 最終ステータス(MVP,ドーピング無し) Lv Gen Atk Tec Luk 士気 20 ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆ 約8700 ラッセル 初期ステータス Lv Gen Atk Tec Luk 10 ☆☆xx(2.2 → 12) ☆☆☆xx(3.2 → 20) ☆☆☆☆(4.0→ 24) ☆☆☆xx(3.2 → 20) 初期装備の妖刀夜叉でGenとAtkとTecが上昇、Lukが低下している効果を差し引いたもの レベルアップ Lv Gen Atk Tec Luk 11 1 1 12 1 1 1 13 1 1 14 1☆☆☆☆ 1 15 1 1 1 16 1 1 17 1 1 1 18 1 1☆☆☆☆☆ 19 1 1☆☆☆☆☆ 1☆☆☆☆ 20 1☆☆☆ 1☆☆☆☆☆☆ 最終ステータス(MVP,ドーピング無し) Lv Gen Atk Tec Luk 士気 20 ☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 約8700 クルス 初期ステータス Lv Gen Atk Tec Luk 10 ☆☆☆x(3.1 → 19) ☆☆☆(3.0 → 18) ☆☆☆xxx(3.3→ 21) ☆xxxxxxxxx(1.9 → 9) 初期装備の手作りの弓でGenが上昇、AtkとTecが低下している効果を差し引いたもの レベルアップ Lv Gen Atk Tec Luk 11 1 1 12 1 1 13 1 1 1 14 1 1 15 1☆☆☆☆ 1☆☆☆☆ 16 1 1 1☆☆ 17 1 1 18 1 1 19 1 1☆☆☆☆ 1 20 1☆☆☆☆☆ 1☆☆☆☆☆ 最終ステータス(MVP,ドーピング無し) Lv Gen Atk Tec Luk 士気 20 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆ 約8900 エレナ 初期ステータス Lv Gen Atk Tec Luk 11 ☆☆xxx(2.3 → 13) ☆☆xxxxxxx(2.7 → 17) ☆☆☆xxx(3.3→ 21) ☆☆☆☆(4.0 → 24) 初期装備のミーティアでAtkとTecが上昇している効果を差し引いたもの レベルアップ Lv Gen Atk Tec Luk 12 1☆☆☆ 1 13 1 1 1 14 1 1☆☆☆☆ 15 1 1 16 1 1 1 17 1 1 18 1 1☆☆☆☆☆ 19 1 1 20 1☆☆☆ 1☆☆☆☆ 1☆☆☆☆☆☆ 最終ステータス(MVP,ドーピング無し) Lv Gen Atk Tec Luk 士気 20 ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 約8200 キリエ ステータス BF Lv Gen Atk Tec Luk 16-17 8 ☆☆☆(3.0 → 18) ☆☆☆(3.0 → 18) ☆☆☆xxxxx(3.5 → 23) ☆☆☆xxxxx(3.5 → 23) BF Lv Gen Atk Tec Luk 25-27 11 ☆☆☆(3.0 → 18) ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆☆(4.0 → 24) BF Lv Gen Atk Tec Luk 29-30 12 ☆☆☆xxxx(3.4 → 22) ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆☆(4.0 → 24) BF Lv Gen Atk Tec Luk 31-32 13 ☆☆☆xxxx(3.4 → 22) ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆☆x(4.1 → 25) BF Lv Gen Atk Tec Luk 37-39 15 ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆☆(4.2 → 26) 固定装備であるブラッディローズ(Gen+4、Atk UP、Tec+4)の効果含むステータス ゴードン ステータス BF Lv Gen Atk Tec Luk 31-3 14 ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆☆(4.0 → 24) ☆☆☆(3.0 → 18) 固定装備であるクルセイドランス(Gen+UP、Atk+4、Tec+4、Luk+2)の効果含むステータス ステータスアップアイテム GEN No. アイテム名 効果 装備条件 BF 備考 71 くるみパン GEN 全員装備可能 30-1 BF30/31 エミリオ所持 149 ドゼウ GEN 菜食主義者以外 38-1 水辺で拾得(夜限定) 180 ビンの中のドゼウ GEN 菜食主義者以外 38-1 ドゼウ入手後、「ガラスのビン」装備者移動でドゼウの代わりに入手。「干からびたトカゲ(ATK)」の交換にも使用 77 グリフグリル GEN 菜食主義者以外 -- グリフライダーを「フレイム」葬。最速BF13で入手可能 152 ドラゴンステーキ GEN 菜食主義者以外 -- インペリアルナイトを「フレイム」葬。最速BF28で入手可能 ATK No. アイテム名 効果 装備条件 BF 備考 135 チカラダケ ATK キノコ嫌いな人以外 23.5-3 目標点の右上で拾得 198 プロテイモ ATK 全員装備可能 24-3 中継点の2マス左(放置で発芽) 173 パワーフルーツ ATK 全員装備可能 29-2 水辺から左4下2で拾得 105 白山羊のチーズ ATK 牛乳嫌いな人以外 30 白山羊のミルク放置で変化(トカゲと同時取得不可で実質二択) 174 干からびたトカゲ ATK ゲテモノOKな人 41 ビンの中のドゼウと交換(チーズと〃) TEC No. アイテム名 効果 装備条件 BF 備考 106 白山羊のミルク TEC 牛乳嫌いな人以外 4-3 中央の集落でもらう(夜以外)。使わない場合BF30開始時に「白山羊のチーズ(ATK)」に変化 26 エレミナミント TEC 全員装備可能 7-2 エメローネから下3の草原で拾得(要ニーチェ/沐浴用) 235 ラカンの秘薬 TEC 18歳未満服用禁止 31-2 水辺×4に囲まれた集落で「どくまむし」 「巨獣ロコンの骨」と交換(TNV18以上) 224 山葡萄 TEC 全員装備可能 37-2 城砦の下で「山葡萄」拾得 LUK No. アイテム名 効果 装備条件 BF 備考 85 ココリの実 LUK 全員装備可能 3-2 ミラノ初期位置の上1で拾得 115 スウィートベリー LUK 全員装備可能 16-2 3連魔術師の下の位置で拾得 222 メブルの果実 LUK 全員装備可能 30-1 水辺マスの間(右下)で拾得 170 バナナンの実 LUK 全員装備可能 32-1 南の孤島で拾得 その他 No. アイテム名 効果 装備条件 BF 備考 11 妖しの果実 ランダム 全員装備可能 27-3 レイシャンクでランダム交換(TNV11以下) 41 カリンカの赤い実 ランダム 全員装備可能 32-1 歩行ユニットが一番最初に渡る架橋から左に3つ目の草原で拾得 63 禁断の果実 全能力 全員装備可能 33 右端の行き当たりで拾得 110 死んだドゼウ ランダム ゲテモノOKな人 -- ドゼウ放置で変化 一応コメントフォームも追加しときました。 -- 名無しさん (2006-04-13 00 27 59) ☆6個(30)のステータスにMVPが該当すると別のステータスがあがる模様。 -- 名無しさん (2006-07-19 12 48 30) ☆6の場合のMVPの上昇ステータス振り分けは、一つ下のステータスに移行するようです。LUK☆6なら多分GENが上がります。装備効果で☆6になっている場合にも起こる模様。装備でカンストさせてる間のMVPは無駄になっちゃうのかも? -- 名無しさん (2006-08-07 23 04 05) 名前 コメント